Страница 6 из 23
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Сб апр 18, 2015 9:47 am
Bagir
Была у меня раньше прога tell. В ней на костылях реализовано распознавание речи. в sdm такой возможности пока нет. Как раз над ней работал. Скоро вернусь и продолжу. Хочется на этот раз обойтись без сторонних утилит.
Если нужно именно на мобильном устройстве под управлением Андроид, то тогда Вам сюда: Android приложение
http://smartliving.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=518
Но в любом случае, оба варианта будут просто распознавать голос и писать все в чат от имени пользователя. А дальше уже работают шаблоны поведения.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Сб апр 18, 2015 9:57 am
Amarok
Bagir писал(а):в будущем появится Гугловское распознавание речи, и для этого проге будет нужен доступ в Интернет
А как бы без инета обойтися?
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Сб апр 18, 2015 10:03 am
Cyoko
Понял, спасибо. Приложение стоит, буду разбираться, пока как раз пишет установить звуковой движок

.
Смартфон взял для начала изучения, так как есть в наличии

Конечно круто когда микрофон у тебя в комнате и ты говоришь включить телек, а Алиса определяет твое местоположение и включает именно нужный телик

Но это в разы сложнее и прибавляется еще много проблем, например фильтрация команд , наличие микрофона , подключение его для передачи звука к Алисе и т.д.
Вообщем сначала добьюсь появление писанины в чате, а там уже надо будет думать о реализации логики....
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Сб апр 18, 2015 10:08 am
Cyoko
Amarok писал(а):Bagir писал(а):в будущем появится Гугловское распознавание речи, и для этого проге будет нужен доступ в Интернет
А как бы без инета обойтися?
Видимо будет нужен оффлайн движок распознавания речи

Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Сб апр 18, 2015 10:53 am
Amarok
Bagir, а можно сделать путь для файлов stream*.wav изменяемым? У меня, к примеру, временные логи на рам-диск пишутся.
Еще-б туда содержимое папки DebMes прогнать?
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Сб апр 18, 2015 11:51 am
Amarok
И ещё: а как вывести сообщение на 2-3-4-∞ IP сразу?
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Пн апр 20, 2015 3:21 pm
Cyoko
Ребят вот нашел вроде оффлайн движок распознавания речи.
http://cmusphinx.sourceforge.net/ Я чайник , посмотрите может норм фишка.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Вт апр 28, 2015 9:55 am
adzam
Прочитав 1 пост я не совсем понял 2 момента, прошу разьяснения:
1 как я понял Код сценария для базового функционала нужно разместить в скрипт с названием "sayHook"
2 так и не понял что делать с архивом CODE?????
Помогите разобраться.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Вт апр 28, 2015 11:54 am
triada13
adzam писал(а):Прочитав 1 пост я не совсем понял 2 момента, прошу разьяснения:
1 как я понял Код сценария для базового функционала нужно разместить в скрипт с названием "sayHook"
2 так и не понял что делать с архивом CODE?????
Помогите разобраться.
Архив Code это исходники самой программы, для тех кто хочет поковырять ее.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Пн май 18, 2015 9:18 pm
Bagir
Amarok писал(а):Bagir, а можно сделать путь для файлов stream*.wav изменяемым? У меня, к примеру, временные логи на рам-диск пишутся.
Еще-б туда содержимое папки DebMes прогнать?
Не вопрос. Сделаю в ближайшем обновлении.
adzam писал(а):Прочитав 1 пост я не совсем понял 2 момента, прошу разьяснения:
1 как я понял Код сценария для базового функционала нужно разместить в скрипт с названием "sayHook"
2 так и не понял что делать с архивом CODE?
1. Все именно так. Сценарий sayHook перехватывает сообщения функции say() и отправляет их в программу.
2. Если будут желающие поковырять код, я только ЗА.
Спасибо! Буду курить мат часть. Может чего и получится.
Amarok писал(а):И ещё: а как вывести сообщение на 2-3-4-∞ IP сразу?
Постараюсь выложить пример кода в sayHook для этого. Идея в том, что надо просто подменять ip адрес.