Re: Дизайн сцен 2
Добавлено: Вс май 21, 2017 5:50 pm
А вот это уже интересно...можно скрин выбора городов с включенной отладкой (правой кнопкой на странице->показать код), и скрин того, куда закинули файл.
Код: Выделить всё
if (getGlobal('AlarmOne.AlarmOn') || getGlobal('AlarmWeekDay.AlarmOn') || getGlobal('AlarmWeekEnd.AlarmOn') == 1) {
sg('AlarmGlobal.AlarmOn',1);
sg('AlarmGlobal.AlarmValue','<font color=lime>Вкл</font>');
} else {
sg('AlarmGlobal.AlarmOn',0);
sg('AlarmGlobal.AlarmValue','<font color=red>Выкл</font>');
}Код: Выделить всё
if (getGlobal('AlarmWeekDay.AlarmOn') == 1) {
sg('AlarmWeekDay.AlarmOn',0);
} else {
sg('AlarmWeekDay.AlarmOn',1);
} Здравствуйте! сразу прошу прощения только начинаю разбираться в этом. Так что не закидайте камнями.nick7zmail писал(а):Для тех, кто интересовался вот этим элементом будильника у меня на сцене 1) В надписях будильника прописываем примерно следующее 2) Создаём дополнительный класс (у меня он назван AlarmGlobal - отображает общее состояние будильников...если хотя бы 1 включен - в глобал 1 ставится.
3) Создаём метод (к примеру AlarmSwitch) который будет срабатывать при переключении будильников (соответственно привязываем к свойству статус).4) Импортируем элементы сцены 5) В импортированных элементах меняем картинки - на какие душе угодно...Код: Выделить всё
if (getGlobal('AlarmOne.AlarmOn') || getGlobal('AlarmWeekDay.AlarmOn') || getGlobal('AlarmWeekEnd.AlarmOn') == 1) { sg('AlarmGlobal.AlarmOn',1); sg('AlarmGlobal.AlarmValue','<font color=lime>Вкл</font>'); } else { sg('AlarmGlobal.AlarmOn',0); sg('AlarmGlobal.AlarmValue','<font color=red>Выкл</font>'); }
Заметим что на импортированных элементах сцены - кодВсе объекты так же меняем на свои.Код: Выделить всё
if (getGlobal('AlarmWeekDay.AlarmOn') == 1) { sg('AlarmWeekDay.AlarmOn',0); } else { sg('AlarmWeekDay.AlarmOn',1); }
При клике на времени/надписи выкл - меняется статус будильника.
Есть такой пункт "Дополнительный код CSS" в настройках сценыprofx5016 писал(а):Всем доброго времени суток! Ребят, нубские вопросы...
1. Как подключить иконки font awesome, чтобы они... Ну просто были в сцене). Т.е. в коде кнопки есть конструкция, например, <I class = fa fa-son-o>. Где в каком документе и месте мне нужно подключить стили fa и куда скидывать содержимое архива, скачанного с fontawesome.ru? Чет я простой вопрос, а я в панике. И вобще, где хранятся файлы сцен?
Код: Выделить всё
@import url("https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.4.0/css/font-awesome.min.css");в данной ситуации вам зачем знать как его подключать?profx5016 писал(а): 2. У sergeyjey с github'a стянул openweather.php. Как его подключить? Куда кидать и где чего писать?) В папке lib есть папка openweather, но что-то не работает.
Помогите, пожалуйста,новичку. И заранее огромное спасибо за помощь!!!
Код: Выделить всё
<link rel="stylesheet" href="../templates_alt/css/font-awesome-4.7.0/css/font-awesome.min.css"> зря вы его путаете!ipz писал(а):1. Шрифты awesome нужно распаковать в любое место внутри www, у меня это
/var/www/templates_alt/css/font-awesome-4.7.0
Чтобы они отображались нужно прописать строку (учитывая путь, куда вы распаковали архив):В начале каждого файла:Код: Выделить всё
<link rel="stylesheet" href="../templates_alt/css/font-awesome-4.7.0/css/font-awesome.min.css">
/templates/application.html ...
Всё правильно же сделали!AlexandrPrimes писал(а): 5. А вот тут я не понял (Все объекты так же меняем на свои.)
И как вывести в мою сцену
nick7zmail писал(а):А вот это уже интересно...можно скрин выбора городов с включенной отладкой (правой кнопкой на странице->показать код), и скрин того, куда закинули файл.