Страница 17 из 23
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Пт авг 12, 2016 7:09 pm
Bagir
vazv71 писал(а):Валится sdm раз в сутки примерно...
Будем разбираться почему. У меня работает нормально. Если у кого то есть подобная ошибка, напишите! Для начала добавлю возможность отключения обработки звука с микрофона. Так мы поймем какая часть программы создает ошибку.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Пт авг 12, 2016 7:16 pm
Bagir
vazv71 писал(а):Забыл добавить, а глюк с громкостью в режиме 3d на все каналы играет гораздо тише, нежели просто сообщение в конкретный канал отправлять, теоретически поправится?
Или тут без вариантов?
upd.
Отправляю мпз на проигрывание через -playmusic , начинает играть тихо, зато потом если послать сообщение или во все каналы или в этот - то звук чуть чуть повышается пока сообщение проговаривается, а после окончания сообщения врубается на полную громкость. При запуске на проигрывание нового мп3 файла ситуация такая-же - тихо играет, пока не пошлешь сообщение.
Да, действительно в режиме 3д есть такой баг. Сделать с ним я ничего не могу. Начиная уже с windows 7 чтобы общие сообщения звучали во всех каналах, приходится применять только режим 3д. Возможно в будущем что то решиться с выходами новых версий библиотеки bass.dll Единственное что можно попробовать сделать, это добавить настройку увеличения громкости для общих сообщений в режиме 3д. И тогда каждый сможет сам подобрать уровень добавочной громкости, при котором общие сообщения звучат примерно так же как сообщения на конкретный канал.
С музыкой тоже решим. Там всё сляпано на скорую руку и конечно рассадник багов.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Пт авг 12, 2016 7:22 pm
Bagir
vazv71 писал(а):По поводу sdm - по моему отследил глюк с вылетом программы - у меня она вылетает когда указывает вывод звука сразу в два канала, например в моем случае outputchannel 56 приводит к рандомному вылету.
Всё верно. Для сообщений нельзя указывать сразу несколько каналов. А обработчик ошибок для этого я ещё не написал. Два соседних канала можно указывать только для музыки. Но так то нет трудности сделать это и для сообщений. Я просто не думал что это кому нибудь понадобится. Возьму на заметку и добавлю в будущих обновлениях.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Пт авг 12, 2016 7:42 pm
vazv71
Bagir писал(а):vazv71 писал(а):По поводу sdm - по моему отследил глюк с вылетом программы - у меня она вылетает когда указывает вывод звука сразу в два канала, например в моем случае outputchannel 56 приводит к рандомному вылету.
Всё верно. Для сообщений нельзя указывать сразу несколько каналов. А обработчик ошибок для этого я ещё не написал. Два соседних канала можно указывать только для музыки. Но так то нет трудности сделать это и для сообщений. Я просто не думал что это кому нибудь понадобится. Возьму на заметку и добавлю в будущих обновлениях.
Понял, просто я на улицу вывел себе два канала, и когда я выхожу на улицу, мжд по смартфону определяет что я там, и туда переключает весть звук и все сообщения, которые предназначены мне. Сейчас тупо все перевел на один канал.
PS Мечты.... Еще бы проигрывание сразу каталога mp3шек...

А то по одной приходится включать пока штатным плеером мжд

Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Ср авг 24, 2016 9:19 am
Andreyv
добрый день уважаемые. а можно ли для голосового управления прикрутить несколько микрофонов расположенных в разных комнатах (8-10 шт.) и чтобы ответы сыпались в ту комнату откуда пришел запрос. если да то как это организовать? как подцепить столько микрофонов к одному серверу и как их идентифицировать.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Ср авг 24, 2016 10:02 am
nick7zmail
Andreyv писал(а):добрый день уважаемые. а можно ли для голосового управления прикрутить несколько микрофонов расположенных в разных комнатах (8-10 шт.) и чтобы ответы сыпались в ту комнату откуда пришел запрос. если да то как это организовать? как подцепить столько микрофонов к одному серверу и как их идентифицировать.
Один из вариантов - сводите все микрофоны в 1 через плату для ардуины с твердотельными реле по типу такой

только с большим кол-вом реле. Динамики разводите через такую же плату по комнатам. И ставите, к примеру, по 1 кнопке в комнату, так же к ардуине. По нажатию кнопки коннектятся нужные вам релюшки на микрофон/колонки в нужной комнате, в мд отправляется номер кнопки (так идентефецируется микрофон), и команда на старт распознования, если таковая требуется.
Это первое что приходит в голову.
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Ср авг 24, 2016 10:20 am
Andreyv
nick7zmail спасибо. но так не интересно (встать, подойти, нажать...). хочется чтобы умный дом всегда слушал и откликался по кодовому слову. и к тому же если несколько домашних захотят одновременно поговорить с домом....
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Ср авг 24, 2016 10:21 am
C_3AXAPOB
будет ли SDM работать с bluetooth колонками?
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Ср авг 24, 2016 10:51 am
nick7zmail
Andreyv писал(а):nick7zmail спасибо. но так не интересно (встать, подойти, нажать...). хочется чтобы умный дом всегда слушал и откликался по кодовому слову. и к тому же если несколько домашних захотят одновременно поговорить с домом....
Окей...соединям микрофоны без релюшек, ставим датчики на каждый ( что-то типа датчиков тока только для слаботочных цепей...вся проблема, наверное, найти такой)) - когда прошло распознавание - шлем запрос на ардуину, по последнему активному микрофону определяем какие колонки (в какой комнате) врубить...
Re: Sound Direct Manager
Добавлено: Пн авг 29, 2016 11:56 am
C_3AXAPOB
Если у меня в каждой комнате bluеtooth колонки SDM будет с ними работать?